Rockstar potwierdza cel 30 kl./s, usprawnienia na PS5 Pro i Xbox Cloud Gaming
OficjalneRockstar podaje, że Grand Theft Auto VI celuje w 30 klatek na sekundę na obu rodzinach konsol. PS5 Pro dodaje skalowanie PSSR i cienie z ray tracingiem, a w grę można też grać w streamingu przez Xbox Cloud Gaming.
We wpisie na Newswire z 10 listopada Rockstar napisał, że gra celuje w 30 klatek na sekundę na PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Wpis nie wspomina o żadnym innym trybie wydajności, a GameSpot odczytuje go jako tę samą liczbę klatek na każdej platformie, także na PS5 Pro.
Na PS5 Pro gra korzysta z PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), aby uzyskać wyraźniejszy obraz, i dodaje cienie z ray tracingiem, które według Rockstara są dostępne tylko na tej konsoli. Na każdym PS5 obsługuje wibracje haptyczne DualSense, regulowane w ustawieniach dostępności, oraz Tempest 3D Audio. Nie opublikowano żadnych danych o rozdzielczości.
Grę będzie można też uruchomić przez Xbox Cloud Gaming na konsolach Xbox Series X|S i Xbox One, z ustawieniami graficznymi Xbox Series S, więc posiadacze Xbox One mogą w nią grać w streamingu, mimo że nie ma natywnej wersji na Xbox One. Zdalne granie (Remote Play) jest obsługiwane zarówno na PlayStation, jak i na Xboksie. Rockstar zaznacza, że jakość streamingu zależy od połączenia.