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Rockstar conferma l'obiettivo dei 30 fps, gli extra per PS5 Pro e Xbox Cloud Gaming

Ufficiale

Rockstar dichiara che Grand Theft Auto VI punta a 30 fotogrammi al secondo su entrambe le famiglie di console. PS5 Pro aggiunge l'upscaling PSSR e le ombre con ray tracing, e il gioco potrà essere giocato anche in streaming con Xbox Cloud Gaming.

Nel post su Newswire del 10 novembre, Rockstar ha dichiarato che il gioco punta a 30 fotogrammi al secondo su PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Il post non menziona altre modalità di prestazioni, e GameSpot lo interpreta come lo stesso frame rate su ogni piattaforma, PS5 Pro compresa.

Su PS5 Pro il gioco usa PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) per un'immagine più nitida e aggiunge ombre con ray tracing che, secondo Rockstar, sono disponibili solo su quella console. Su PS5 in generale supporta il feedback aptico del DualSense, regolabile nelle impostazioni di accessibilità, e il Tempest 3D Audio. Non sono state pubblicate cifre sulla risoluzione.

Il gioco sarà disponibile anche tramite Xbox Cloud Gaming su console Xbox Series X|S e Xbox One, con le impostazioni grafiche di Xbox Series S, quindi chi ha una Xbox One potrà giocarlo in streaming anche se non esiste una versione nativa per Xbox One. Il Remote Play è supportato sia su PlayStation sia su Xbox. Rockstar precisa che la qualità dello streaming dipende dalla connessione.

Fonti