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Rockstar confirma el objetivo de 30 fps, mejoras en PS5 Pro y Xbox Cloud Gaming

Oficial

Rockstar afirma que Grand Theft Auto VI apunta a 30 fotogramas por segundo en ambas familias de consolas. PS5 Pro añade reescalado PSSR y sombras con trazado de rayos, y el juego también se podrá jugar en streaming con Xbox Cloud Gaming.

En su publicación del 10 de noviembre en Newswire, Rockstar indicó que el juego apunta a 30 fotogramas por segundo en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La publicación no menciona ningún otro modo de rendimiento, y GameSpot la interpreta como la misma tasa de fotogramas en todas las plataformas, incluida PS5 Pro.

En PS5 Pro el juego usa PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) para una imagen más nítida y añade sombras con trazado de rayos que, según Rockstar, solo están disponibles en esa consola. En PS5 en general admite la respuesta háptica del DualSense, ajustable en las opciones de accesibilidad, y Tempest 3D Audio. No se han publicado cifras de resolución.

El juego también estará disponible mediante Xbox Cloud Gaming en consolas Xbox Series X|S y Xbox One, con los ajustes gráficos de Xbox Series S, de modo que quienes tengan una Xbox One podrán jugarlo en streaming aunque no exista una versión nativa para Xbox One. Tanto PlayStation como Xbox admiten Remote Play. Rockstar señala que la calidad del streaming depende de la conexión.

Fuentes