Rockstar confirme un objectif de 30 fps, des bonus sur PS5 Pro et le Xbox Cloud Gaming
OfficielRockstar indique que Grand Theft Auto VI vise 30 images par seconde sur les deux familles de consoles. La PS5 Pro ajoute l'upscaling PSSR et des ombres en ray tracing, et le jeu pourra aussi être streamé via le Xbox Cloud Gaming.
Dans son article du 10 novembre sur le Newswire, Rockstar précise que le jeu vise 30 images par seconde sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. L'article ne mentionne aucun autre mode de performance, et GameSpot y lit la même fréquence d'images sur toutes les plateformes, PS5 Pro comprise.
Sur PS5 Pro, le jeu utilise le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) pour une image plus nette et ajoute des ombres en ray tracing que Rockstar dit réservées à cette console. Sur PS5 en général, il prend en charge le retour haptique de la DualSense, réglable dans les options d'accessibilité, ainsi que l'audio 3D Tempest. Aucune résolution n'a été communiquée.
Le jeu sera aussi accessible via le Xbox Cloud Gaming sur les consoles Xbox Series X|S et Xbox One, avec les réglages graphiques de la Xbox Series S : les possesseurs d'une Xbox One pourront donc le streamer même s'il n'existe pas de version native Xbox One. Le Remote Play est pris en charge sur PlayStation comme sur Xbox. Rockstar rappelle que la qualité du streaming dépend de la connexion.