El dinero condiciona el avance de la historia
Publicado, sin confirmarRob Nelson dijo que el dinero importa más que en historias anteriores de GTA: en ciertos puntos el jugador debe ganar dinero en el mundo abierto, por ejemplo robando autos o asaltando negocios, antes de que continúe el hilo de misiones.
| Categoría | economía |
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| Aparece en | Entrevista de IGN con Rob Nelson |